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建筑动画制作流程(二)

2024-05-07
来源: 锦浩扬数字

  接上一篇:建筑动画制作流程(一)

  Ⅴ、渲染

  最终输出要求:

  1、渲染尺寸:为720*576或720*404.高清画面为1920*1080.比例为1.067(或者客户有要求)。

  2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

  3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。

  4、设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

  5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。

  6、最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。

  7、图片保存到 E:项目:分镜头:TGA:镜头号:图片。(如需要修改:E:项目:分镜头:TGA:改镜头号:/图片)。

  8、大横移镜头要带场渲染。

  9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。

  10、其他特效根据实际情况调整。

  11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。

  Ⅵ、后期

  保存成两个文件夹:分别是 After Effects和 Premiere。

  1、材质贴图

  2、合成文件—AE文件 — Premiere文件—Vegas文件

  3、镜头渲染—成片AVI— 成片MPG (成片DVD VCD) — 合成AVI (渲染序列图生成后,合成的段落) — 镜头预览(预览镜头)— 镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)

  4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类) —地形—远景 —零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终) —特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮

  5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)— 音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等) —镜头稿

  各部分命名

  1、建模

  (1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。

  (2)地形 命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景 命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

  (3)楼体按楼号命名,如"8#""16#"。

  (4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如"儿童乐园-滑梯"。

  (5)主角人物以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-1"即可。

  2、材质。

  (1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如"休闲椅1-木材",模型名称对应。

  (2)地形 命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景 命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

  (3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。

  (4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如"儿童乐园-铺地"。

  (5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-6"即可。

  3、各部分最终文件保存。

  (1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如"路灯-最终"。

  (2)楼体 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如"8#-最终未塌陷""8#-最终塌陷"。

  (3)人物保存以实际角色命名,如"打红伞的少女-最终",配景命名如"人物-6最终"。

  (4)地形 保存一个完成后未塌陷的文件。

  (5)远景  先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为"远景-最终未塌陷""远景-最终塌陷"。

  (6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终"。

  (7)整体场景以实际步骤命名,如"整体场景-合并",景观完成后保存最终文件,如"整体场景-最终"。

  (8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:"C4-2"。

  (9)灯光只保存命名"XXX镜头-灯光"。

  (10)整体场景合并灯光后保存命名为"XXX镜头-最终"。

  (11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。

  (12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。

  客户需提供的资料

  一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);

  二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等;

  三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等;

  四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等;

  五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。

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